WatchDogs に関する投稿を表示しています

WatchDogs 2 のメインストーリーと DLC1-3 のストーリーをクリアした

これ起動時のロード画面?なんだぜ、かっこいいだろ。

前作についてのクリアしたよって話はこっち。
WatchDogs のメインストーリーをクリアしたよ | ごみばこいん Blog

公式サイトはここ。
Watch Dogs 2 - ウォッチドッグス2 | Ubisoft

前作から変わったところとか

舞台

  • 舞台はサンフランシスコ
    • サンフランシスコ~シリコンバレー、オークランド。大体そのあたり。
    • 縮尺は現実とあっていなくて(そりゃそうだ)いい感じにデフォルメされたような
    • 実在する地名も出てくる。アルカトラズとか。
  • 主人公が DedSec の一員になった
    • 主人公が属する SF の DedSec チームが主役
    • 1 人の戦いではなく、ストーリー全体を通してチームで戦っている感がある
  • ctOS のバージョンがあがって 2.0 になった
    • ctOS タワーがない
    • やっぱりスマホポチーでハックできる ctOS
  • 現実っぽさマシマシ
    • アプリを市民に入れてもらって、そのマシンパワーを使ってより高度なハックができるようになる
    • アプリでは真実を伝えることで、利用者(=フォロワー) を増やしていく
    • 3D プリンタで銃を作る
    • スマートホームとか、自動運転とか
    • nudle maps 超便利(nudle って明らかに Google オマージュでしょ)
    • ギャングとハッカー


ゲームシステム

  • "フォーカス"がなくなった
  • ガジェットが増えた
    • ドローンとジャンパー。便利すぎて 1 人でコソコソしなくていい
  • 装備スロットはスタンガン + 任意の武器 2 つ
  • 拠点(=ハッカースペース)ができた
  • ガンショップがなくなった
    • 拠点には 3D プリンターがあるので、最高にクールな銃を製造できる
  • ハッキングに回路パズルが絡むことが少なくなった
    • 要所要所で現れる
    • かつ、別画面に移行することなく、世界に回路パズルが見える
    • ガジェットやハックを駆使して解決する
  • 自撮りができる
    • 特定の目的の時に写真を使うことがある
  • 警察だけでなくギャングからも追いかけられることがある
    • 前作もあったっけ?

プレイ状況

攻略サイトなどの情報は一切なし。

最終的なプレイ時間は 33 時間でした。

メインオペレーションと、ほぼすべてのサイドオペレーション、 DLC オペレーションをクリアしました。

サイドオペレーションを完遂するという実績が解除されていなかったので取り逃したんだろうなあ。
でもサイドオペレーションがこれ以上は見当たらないのだけど、これはいったい…?
サイドオペレーションを優先してやっていたのだけど、お話が進むにつれてできなくなる、とかあったのかなあ…わからん…。

 

最終的なスキルはこんな感じ。

ドンパチ系スキルをほぼ取っていないんですが、これはプレイングがサイレント寄りだったのでーって感じですね。
前作に比べてドンパチやるか、フルサイレントでやるか、ほぼすべての場面で選択できたと思います。

 

収集品は最低限って感じで、スキルを取る上で必要なものを優先してーって感じですかね。

 

前作もそうだったんですけど、カーオンデマンド使わなくない…?
ちょっと走ったら道端に駐車しているか、道路を走ってくる車がいるので止めて乗っ取り~ってのが主な移動手段でした。

 

あとは自撮りが楽しいよってくらいなのでちょっとだけ紹介するね

これはイケイケ砂漠フェスの様子

これはシリコンバレーの大企業 nudle の社内の様子

これは警備会社で民間軍事会社のユーメナイズールーの装甲車。大切なものを運んでいるらしい。

これはサンフランシスコの光景。どこ…

WatchDogs のメインストーリーをクリアした

この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。

最近はこたつにはまって、チョット前に Uplay でフリー配布していた Watch Dogs をしていました。
収集品を集めたり、ポリスメンとカーチェイスしてたりしたのですが、ようやくメインシナリオクリアしました。

やったことがない人だとわからないと思うのですが、これで背景はバグってないです。アニメーションしてます。

プレイ状況

最終的なプレイ時間はあとから確認できないようで、 Uplay 上の実績をベースに確認すると 12 月 3 日にハローワールドをして 12 月 29 日にログオフを解除していました。平日の半分くらいで 2-3 時間、土日に 4-5 時間くらいやっていたので、およそ 30-40 時間くらいでしょうか。

進行度としてはこんな感じ。収集品は途中で急に飽きが来てしまいました。。オンラインはオフにしていたのもあって、まったくやらず。

スキルはこんな感じ。ほぼフル強化。

評判を見ての通り、全体を通して善人プレイをしていました。潜在的な犯罪は楽しくやっていたのですが、けがさせないように早めに飛び出すとキャンセルされてしまうのもあって、なかなかうまくできていませんでした。

システムの侵入

システムへ侵入するとき、セキュリティを解除するために回線をつないでいくパズルは面白いアイデアだと思いました。ハッキングしたり〜なシーンを分かりやすく、それっぽく、プレイしやすく作るのってあんまりイメージなかったのですが、パズル化したことで、セキュリティ突破してるぞ感があってよかったと思います。
と、いうか、ガバガバセキュリティすぎやしませんか!?!?スマホポチポチやって乗っ取り、あるいは相乗りできるって…。まあきっと攻撃側の使ってるシステムが強力すぎるんでしょうね。

ストーリー

ストーリー面については公式サイトなどをちゃんと見てないのもあってか、バックグラウンドとか、なんでそんなハッキングするようになったのかとか、世界観的なものはちょっとわかりにくかったです。途中から収集品を集め始めたので ctOS や DedSec らへんの話が補完されて、なるほど〜〜という気持ちでした。
いくつかエンドのパターンがあるとロールプレイの楽しさも生まれてよりよいのかなーと思います。
全体ボリュームは結構満足な量でした。どちらかというと、メインストーリーを補完するような、ストーリー性のあるサイドストーリーがほしかったかなあ。フィクサー契約もギャング〜も悪いやつがいるから懲らしめよう!的なノリで、ストーリーに影響なかったなあーと。

リアルの世界で

全てがネットワークに繋がってて中央で集中的に監視するシステム・サービスがいて、スマホポチーでそれをハックして、銀行口座操作できたり盗聴できたり信号いじったり…。
現実味のあるんだかないんだか、面白いんですけど、逆に操作されてる側からしたらメチャメチャ怖い世界ですよね。

プライバシーもクソもない!!!

実際建物のあちこちに QR コード的なのあったら SNS なんかでめっちゃ話題になるよね、きっと。

 

実はウォッチドッグスにはカスペルスキーがシステムやセキュリティの面で監修に入っています。シナリオの正当性を評価したそうですよ。

Ubisoft社、「Watch Dogs」のシナリオ正当性評価を Kaspersky Lab JP

 

リアルな世界においては、DDoS なんかでサービス、サーバが落とされていたり、 SSH はもちろん様々なソフトウェアが狙われている昨今です。これが集中管理されるようなシステムになったら、もろもろの攻撃も集中しますし、トラフィックも集中しますし、運営したり開発したりするシステム会社クソ大変そうだなあと思う次第です。
住基ネット?マイナンバー?ある種そういったものを取り扱うようなシステムと似たようなもんなのかなあ。。そのあたりはあまりわからず。

 

ちなみに「ウォッチドッグス 現実」とかで検索するといろいろと面白いので要チェックです。例えば…

都市をハッキングできるか ― 『ウォッチドッグス』を都市インフラの専門家が検証 | インサイド
MR.RABBIT 聞いた事はあるけど、実際には見た事がないハッキングガジェット // Speaker Deck

 

余談ですけど ctOS の公式サイトがあるようです。ぱっと見はわからなかったけど DedSec がハックしてたりするんだろうか…?

CTOS

 

トータルして、めっちゃ面白かったので、ぜひ Watch Dogs 2 もやりたいなあという気持ちです。順番に積みゲーをやっつけていくので、そのうちやります。