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工業的 Minecraft プレイ日記 #7 / 倉庫を強化する

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工業的 Minecraft プレイ日記 #0 / またもや工業生活を始める | ごみばこいん Blog


Storage Drawrs を使って一部のアイテムを保存してましたが、チェストにも入れっぱなしも各種アイテムが増えてきて、どこに何があるのかつらくなってきました。
ので、倉庫を拡大します。

Storage Controller を作って、周りに Storage Drawr を置けばすべてリンクして出し入れが可能になります。
ので、これを利用して、既存の倉庫から新しい倉庫へとアイテムを移動していきます。

このときはまだ Mekanism をちゃんとわかっていなかったのでロジスティカルソーターでストレージからアイテムを出しています。
おそらくただのパイプを出力モードにするだけでも大丈夫です。

すでにある鉱石倍化ラインからもパイプをつなげ、鉱石→インゴットになったものを直にストレージへ収納できるようにします。

だんだんと倉庫を拡大していきます。

変換ストレージを使うことで、鉱石と鉱石ブロックを変換して取り出したり Extra Utilities 2 で追加された圧縮丸石にして容量を詰めたりできます。

さらにコンパレータを使ってレッドストーンアップグレード 2 にすると容量ゲージがでたり、各種鉱石アップグレードで容量を増やすことができます。
とりあえず大量にやっても仕方ないので、溢れそうな鉱石系のところへ 8 倍くらい入れておきます。

そして Extra Utilities 2 のインデクサを繋げることで、ストレージ全体からアイテムを要求することができるようになります。
Remote Controller を持っていれば遠隔からでもアクセスできます。

ちなみにこの Extra Utilities 2 の便利アイテムは GP という独自の単位が必要なので Water Mill でも作っておいておきます。つくるために手回しのやつも作りました。

でもって、この Remote Controller は日本 Wiki には地底だと使えないなど書いてありますが、わたしの環境では問題なく使えました。おそらくですが、遠隔になるとチャンクが読み込まれなくなるので、チャンクローダーを設置すると、どこからでも大規模倉庫にアクセスできるようになりそうです。

というわけでチャンクローダーです。

Extra Utilities 2 の Chunk Loading Ward を作ります。
これは村人を捕まえた Golden Lasso が必要で、村人にサインを迫ると捕まえられます。
ちなみにクラフトすると村人だけ消費され Golden Lasso は返ってきます。


つづく。

工業的 Minecraft プレイ日記 #6 / 小話:溶岩るつぼ、スライムの

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溶岩るつぼ

発電できたり、素材にしたり、何かしらに使うと思うので、溶岩をストックしておきたいなあと思いました。

調べてみると Thermal Foundation で溶岩るつぼという、溶岩を作る機械があるようです。

こういうベーシックな機械の土台が必要みたいです。これはすでにある鉱石から作れるので OK

そしてこっちの部品。
エレクトラムという鉱石が必要で、それは砕いた鉱石を混ぜて、かまどに放りこむとできるようです。


というわけでできました。

電力が必要ですが、ネザーラックから溶岩を生成できるので、無限に溶岩を作ることができそうです。

スライムの木

以前ネザーに行ったタイミングで、見つけていました。

  

持って帰ってきて、ネザーで見つけた土の上に苗を植えたらいつの間にか生えていました。
4 つくっつけている理由は特にありません。

このときの木の部分になるブロックを加工すると、スライムボールと同様に使えるものになるので
スライムを探さなくてもスライムボールが量産できるようになりました。

つづく。

工業的 Minecraft プレイ日記 #5 / Cavernを探検

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Cavern です。
鉱石資源が無尽蔵にあるディメンションが追加される mod です。

For Japanese - Pages - Cavern II - Mods - Projects - Minecraft CurseForge

苔石で囲いエメラルドを入れることで大洞窟ディメンションへの道が開かれます。

中には見慣れない鉱石もありますが、面白いのはランダマイト鉱石です。木の柵とか、何かの鉱石ナゲットとか、鉄の斧とか、なんでも出てきます。
出すぎで難易度バランスが壊れることを考慮して、壊すのをやめました。

アクアマリン鉱石がありました。
これは水没した水の洞窟ディメンションに行くために必要です。

戻ってきてポータルを作ってみましたが、採掘ランクが足りないようです。

採掘ランクは Cavern のディメンションで鉱石を掘ることで増えていきます。また後でやって行ってみましょう。

しばらく探検しても書斎が見つからず、幻の世界の切符が手に入りません。

なので、とりあえず果てなき洞窟のポータルを作りました。苔石で囲み、ダイアモンドで開きます。
中は広大な空間が広がっていて、敵の処理が大変そうです。とりあえずこのディメンションは探検するのが大変なのでまたの機会に。

つづく。

工業的 Minecraft プレイ日記 #4 / ぼくの考えた最強のピッケルを作る(キャプチャあり)

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引き続き Tinkers Construct です。

前回では黒曜石ピッケルを作り、コバルトとアーダイトを掘れるようになりました。
今回はそれらの素材を使って、強力なピッケルを作ります。

ここで役に立つのが、ゲーム開始時にインベントリにあった解説書 Materials and You です。
なくても作れるっぽいので NEI (or JEI) を見てどうぞ。
ここを見ると、各素材がどのような性能、効果を持っているか、どのような改造ができるかが書かれています。

そして、いい感じの組み合わせを作ってみました。
頭部分が黒曜石、持ち手はコバルト、留め具がアーダイトです。

それぞれの特殊効果を説明すると、

黒曜石のピッケル頭 = Duritae
たまに耐久を消費しない、たまに耐久を倍消費する

コバルトの持ち手 = Lightweight
採掘速度が上がる

アーダイトの留め具 = Petramor
石を採掘するときに耐久が回復することがある

そして、黒曜石のピッケル頭なので、コバルトが掘れる採掘レベルを持っています。
今回のワールドではコバルト、アーダイトが最上位なので、それらが掘れる=何でも掘れる状態です。

 

ここから Tool Station を使ってさらにパワーアップしていきます。

ラピスラズリ = Luck
複数つけることで幸運エンチャント相当の効果

光るコケ = Mending moss
経験値をツールに貯めて、徐々に消費することで耐久が回復する
光ったコケはレシピが出なくてわからなかったんですが、苔石から苔を作って、本棚を右クリックで自分の経験値を消費して作れました。

近くに鉱山的なオブジェがあったので、これを試しに解体してみます。
すべて今回作ったピッケルで解体したのですが、石を掘るおかげで耐久が一切減りませんでした。無限に掘れる…。

Vein Miner による一括採掘も適用されるので、かなり捗ります。

つづく。


同時にいくつか作ったのでそれも紹介。

上で紹介済みのピッケル
黒曜石 + コバルト + アーダイト + ラピスラズリ + 光る苔

3x3 の範囲採掘が出来るハンマー。使う様子も合わせてどうぞ
アーダイト + コバルト + コバルト + 銅(経験値がドロップする) + レッドストーン(速度上昇)

ハチェット(斧)。使う様子も合わせてどうぞ
木(耐久度が自然回復) + コバルト + コバルト + 光る苔
VeinMiner の力も合わさって森林破壊が進む進む。

スコップ。使う様子も合わせてどうぞ
木 + コバルト + コバルト + レッドストーン + 光る苔

3x3 の範囲採掘ができるスコップ
アーダイト + 銅 + 銅 + コバルト + レッドストーン + 光る苔

ちゃんと考えてなくてこんな感じかなあとやってみたら概ね満足したものなのでそのまま使っている。

レッドストーンをつけると早くなるのはいいが、たまに処理が追い付かなくて透明なブロックが残ることがあるのが気になっている。特に土をドドドっと削っていくと起こりやすい気がする。

銅の経験値ドロップする効果と、光る苔の経験値溜めて耐久度回復できる効果を組み合わせると耐久度が一生減らないんじゃないかな~~と記事をまとめていて思った。使った分に対して、どれくらい戻ってくるのかは試してないのでわからず。

ここで書いたものは鉱石をガンガン使っているので、修理も素材が安定するまで大変。貴重な素材に絞ってつくらず、石や木でも修理できるように混ぜたほうが汎用性たかそう。修理キットさえ作れれば外出先での修理もお手軽。そうでないならツールステーションと素材は現地調達!みたいな感じ。ぼくはコバルトの修理キットを大量に作って持ち歩いている。

いれた mod によって追加された鉱石などにも広く対応してくれるようなので、自分で最強!と思える組み合わせを見つけて愛用したらいいんじゃないかなあ。整地用!ブランチマイニング用!などなど用途にもよってつける効果が代わりそうだし 100 点の正解はなさそう。

工業的 Minecraft プレイ日記 #3 / TinkersConstruct を始める

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ネザーにいくと見慣れないアーダイトという鉱石がありました。要求採掘レベルはコバルトです。
同時にコバルト鉱石もありました。こちらも要求採掘レベルはコバルトです。

…と、わけがわからなくなり wiki を見てみると、黒曜石の頭を持ったピッケルがその採掘レベルを持っているようです。

Material Stats | Tinkers' Construct Wiki | FANDOM powered by Wikia

というわけでコバルト、アーダイトを取り、最強のツールを作るために TinkersConstruct を始めます。

 

TinkersConstruct は各ツール(ピッケル、シャベル、斧、剣、弓、あるいは追加されるもの)について、部品ごとに作り、組み立て、拡張素材をつけることができます。

MOD 解説/Tinkers' Construct - Minecraft Japan Wiki - アットウィキ

 

部品の素材、拡張素材によって効果や耐久、採掘レベル、攻撃力、採掘スピードが変わるので、うまく組み合わせて行くことで最強に便利なツールもできます。
が、それはま追って。

 

まずは製錬炉を作ります。
Smelter を組み立て、コントローラーを使えるようにします。タンクも壁としてカウントされ、バケツで溶岩を入れることを忘れずに。中が 2x2 くらいあれば 1 段でもおけです。小さすぎると一度に溶かせる量が減って面倒です。
型を置く台 Casting Table を用意します。このときに下にホッパーおいたら、冷え固まったものが勝手にチェストへ流れるので便利。

配置を上から見ると、こういう感じ。

下段
 □ □ □ □
 □ ■ ■ □
 □ ■ ■ □
 □ □ □ □

上段
 □ ■ ■ □
 ■ □ □ ■
 ■ □ □ ☆
 □ ☆ ■ □

☆ = コントローラー、タンク

金型は金を使う必要がある。インゴットを置いて、インゴットの型を取ってみる。

鉄を溶かして、鉄インゴットを量産してみる。

ホッパーを下に置いた。これで金型に入れて固まったものは自動でチェストへ。

ここから黒曜石ツルハシを作っていくわけですが、
金属素材を使うには Smelter で溶かし、金属型あるいは使い捨ての粘土型に流し入れる必要があります。非金属素材、ようは木材や石は専用の作業台で作れます。

金属型をつくるには、丸石でツール素材を作り、そこに溶かした金を流し入れます。

今回はとりあえず黒曜石を掘ることができればよいので、ツルハシの頭だけ黒曜石、あとは適当に木や石で作ります。

各種作業台を用意して

木型を作り

石の部品を作り

金型を取る

あとは黒曜石を流しいれて、組み上げて…

完成!

これでコバルトとアーダイトが掘れるようになりした。

Mekanism の 3~5 倍化には対応していないので、製錬炉で地道に 2 倍にしていきます。

 

つづく。

工業的 Minecraft プレイ日記 #2 / 資源を集めたり拠点周辺を探索した

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周辺をざっくり探索します。
Tinkers Construct の話は次にします。

Xaero's Minimap でマーカーを設定する

周辺を探索して、後で見る的なものをマーキングしました。

近くにゾンビスポナーがあったので、あとでトラップタワーか EnderIO の電力スポナーに使おうと思います。

また、近くに Roguelike Dungeons の施設がありました。
ここを少し探索します。

Roguelike Dungeons

中は階層構造になっていて、様々なところにチェストやスポナーが仕込まれています。

螺旋階段があるところで下の階層に降りていけます。
階層を降りるにつれて、よりスポナーの数が増えていて、かつ他 mod の影響下もしれませんが、エンチャントされた装備品もつけていました。

なんの準備もしていなかったので、二層目が限界です。
武器と防具を整えてまた来ます。

ちなみに、チェストの中はまあまあ微妙で、エンチャントがついた装備品や鉱石の類です。普通に掘って装備品作ったほうが早いのでは~~くらいの微妙さです。
偶然だと思うのですが The Ender が入っていました。序盤にこれはなかなか強い。しばらくメイン武器にします。

EnderZoo の土 mob

EnderZoo を入れていると、土をシャベル以外で壊したときにたまにびよ~~~んと飛んでくる mob が出現します。
意外と固いので、普通に作業しているときにこまるなあって感じです。

Ruins の謎オブジェクト

チェストも mob もいないので、ただの飾りでした。

浮島、Tinkers Construct のスライム島

上から青いスライムが落ちてきました。

Tinkers Construct のスライム島だと思います。
日本 wiki だとミニマップ系 mod に表示されないって書いてありますが Xaero's Minimap では出ています。

Thermal Cultivation のジョウロ


ジョウロを作りました。
作物は放置していても育ちますが、いま!すぐ!ほしい!というときに、成長を促すためのやつです。
ジョウロで水をすくって、ぶっかけます。

手動ではありますが、ぐいぐい育つので、しばらくパンが主食になります。
もみじ mod のスプリンクラーよりも早いですが、手動なのがネックですかねえ。自動で動かせないかな。

黒曜石を掘る

水をバケツにいれて、溶岩だまりにどばーっとぶっかけて Vein Miner の一括採掘機能をガシガシ掘ります。
すぐに掘り切れるので超便利。もちろん掘ったブロック数だけ耐久度も減ってます。

Storage Drawers の引き出しを作る

石や黒曜石など、大量にとってしまうものをしまう引き出しを作りました。
これらによってチェストが侵食されることがなくなりました。

ネザーにやってきました

とりあえず丸石で囲みました。奇遇にも近くに要塞っぽいものが見えます。
中をちょろっとだけ見ていきます。

しんでしまいました

GraveStone Mod のおかげで、死亡時のアイテムリストがみられるのと、その時の場所に墓石が出来て、アイテムを安全にしまっておいてくれます。
素手で壊すとアイテムが取り出せますが、飛び散るので注意って感じです。

帰ってきました

そこそこいろいろありました。
馬鎧は微妙ですね…レシピを見ると、鉱石に戻せるっぽいです。

ちなみにこれは Backpacks!で作ったバックパックにアイテムをしまっています。
追加でインベントリができるので便利。

工業的 Minecraft プレイ日記 #1 / Mekanism で鉱石 2 倍化する

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まずは鉱石を増やしたいです。
採掘する時間を減らすために。

Wiki を見ると Mekanism では鉱石は最大 5 倍まで広がるようです。しかしながら構築するのも資源が必要と。

MOD 解説/Mekanism - Minecraft Japan Wiki - アットウィキ

 

と、いうわけでまずは 2 倍にしていきます。(ここからほとんど wiki チュートリアルそのまま)

とにもかくにもかく鉄をちょっと集めて鉄ピッケルを作り、石ピッケルとともに Y=11 くらいまで潜り、このあたりで採掘をして資源を集めます。
金、ダイヤも狙いつつ、鉄とオスミウム、レッドストーン、石炭を集めていきます。とりあえず今は銅は余裕があればくらいでよいかとー

 

鉱石掘りに飽きてきたら、木こりをして原木集めです。今回導入している vein miner は原木も一括破壊が可能です、すごい!
木の斧を大量に作って森林を解体するのが低コストで大量の原木が得られておススメです。

石炭が豊富になるまでの間、木炭にしていくためにも原木がたくさんあると良いです。松明にも使うしね。

 

とりあえず無駄に焼きすぎないように、なるべく早期に濃縮チャンバーを作ります。
これだけでは電力がなく動かせないので、火力発電機を作ります。
直付けで電力も通るので、大丈夫です。

鉄が増えてきたら風力発電機を作ります。ついでに冶金注入器を作ります。
鉄インゴットと石炭(木炭)で鋼鉄インゴット、レッドストーンとオスミウムで基本制御回路を作ります。
これで、ケーブルと風力発電機が作れるようになります。

適当に石なんかを積み上げて高いところに風力発電機を置いて、ケーブルを繋げばしばらくの間は発展していく間の電力は賄えます。
足りなくなったら風力発電の数を増やしていこう。

とりあえず 100 ブロックくらい高いところに置いたけど、もっと高いところのほうがいいのかなあ、わからん。

さらに採掘して、資源が集まったら機械化やアップグレード、さらなる機械を導入していきます。
ここまでの装置をいったん全部繋げたらこんなになりました。
ラインのきれいさとかはあと。

石炭を詰めた冶金注入→冶金注入で一発で鋼鉄の粉を作る用のものと、レッドストーンを詰めた冶金注入で、合計 3 台置いてます。

あ、裏面の四角の形状のやつは基本エネルギーキューブのです。
機械が稼働すると電力不足になっちゃう(風力発電がまだ貧弱)ので、使っていない間の電力をためてます。

金色のチェストは IronChest で追加される金チェストです(そのまま)
スペース広いなあくらいで、数えたことなかったけど 81 スロット入るらしい。

Gold Chest - Feed The Beast Wiki

 

次の目標は鉱石 3 倍化!
…の前に。もっと鉱石掘りの効率を上げるため、ぼくの考えた最強のツールを作ります。その始まりとして Tinkers Construct に触れていきます。

 

ちなみに余談なんですが IC2 の場合は最初に鉱石を砕いてキレイにキレイに、塵も集めて、と鉱石を増やしていきます。
一方で Mekanism は鉱石へ前処理をアレコレして、そのままインゴットとして焼けるキレイな粉の出力を最終的に 5 倍まで増やせるようです。
mod の色が出ていて面白いですねえ。

次へつづく。

工業的 Minecraft プレイ日記 #0 / またもや工業生活を始める

以前 1.7.10 で Build Craft を主体に Forestry を入れて工業と農業をしていたり、そのあとは Minecraft 1.7.10 を使って IC2ex を主体に BuildCraft と MineFactory Reloaded 2 と Logistics Pipes を使って工業生活をしていました。

このあたりにちょっとだけ書いている。
Minecraft をやり始めて、サーバを立てて、ここまでのまとめ | ごみばこいん Blog

今回は BuildCraft でも IC2 でもない別のやったことのない工業系 mod を主体的に使っていこうと思います。

各記事リンク

Minecraft 、 Forge のバージョン

ちょっと下調べをしてみると 1.12 対応 mod も増えており、各種工業や魔術系の mod も利用できるようになってきているようです。と、いうわけでせっかくなので 1.12.2 を使います。

Forge は 1.12.2 - 14.23.3.2655 を使っていきます。

Minecraft Forge

導入する mod

とりあえずはこんなところで、また増えたら追記します。

これらの導入した mod について、プレイ日記のような形でちょっとずつ紹介したりしていきたいと思いますが、個別に細かく解説記事を書く予定はありません。
日本 wiki や FTB wiki 、または各 mod の公式 wiki や紹介動画などを見るかしてください。

Minecraftトップページ - Minecraft Japan Wiki - アットウィキ
Feed The Beast Wiki

そのほか

クリエイティブモードや JEI のチートモード、 MCEdit などの外部ツールを使う予定はありません。サバイバルでもりもりやっていきます。

終わりは飽きるまで。各 mod で追加された要素について一通り触れるまでは続くと思います。たぶん。

基本 1 人プレイのつもりですが、たまに 2 人になるかもしれません。

たくさんの時間を確保しにくいのでちょっとずつやっていきます。とりあえずのところは溜まっている分があるので、それをちょっとずつ記事にしていくような感じになります。

ということで、常時稼働するガンガンなサーバーは不要なので、バニラな Minecraft と同様に、自分で起動するタイプでやっていきます。サーバー用意すると完全放置がやりやすいですが、それはそれで面倒やねん…


ここからの続きはプレイ日記で。

WatchDogs 2 のメインストーリーと DLC1-3 のストーリーをクリアした

これ起動時のロード画面?なんだぜ、かっこいいだろ。

前作についてのクリアしたよって話はこっち。
WatchDogs のメインストーリーをクリアしたよ | ごみばこいん Blog

公式サイトはここ。
Watch Dogs 2 - ウォッチドッグス2 | Ubisoft

前作から変わったところとか

舞台

  • 舞台はサンフランシスコ
    • サンフランシスコ~シリコンバレー、オークランド。大体そのあたり。
    • 縮尺は現実とあっていなくて(そりゃそうだ)いい感じにデフォルメされたような
    • 実在する地名も出てくる。アルカトラズとか。
  • 主人公が DedSec の一員になった
    • 主人公が属する SF の DedSec チームが主役
    • 1 人の戦いではなく、ストーリー全体を通してチームで戦っている感がある
  • ctOS のバージョンがあがって 2.0 になった
    • ctOS タワーがない
    • やっぱりスマホポチーでハックできる ctOS
  • 現実っぽさマシマシ
    • アプリを市民に入れてもらって、そのマシンパワーを使ってより高度なハックができるようになる
    • アプリでは真実を伝えることで、利用者(=フォロワー) を増やしていく
    • 3D プリンタで銃を作る
    • スマートホームとか、自動運転とか
    • nudle maps 超便利(nudle って明らかに Google オマージュでしょ)
    • ギャングとハッカー


ゲームシステム

  • "フォーカス"がなくなった
  • ガジェットが増えた
    • ドローンとジャンパー。便利すぎて 1 人でコソコソしなくていい
  • 装備スロットはスタンガン + 任意の武器 2 つ
  • 拠点(=ハッカースペース)ができた
  • ガンショップがなくなった
    • 拠点には 3D プリンターがあるので、最高にクールな銃を製造できる
  • ハッキングに回路パズルが絡むことが少なくなった
    • 要所要所で現れる
    • かつ、別画面に移行することなく、世界に回路パズルが見える
    • ガジェットやハックを駆使して解決する
  • 自撮りができる
    • 特定の目的の時に写真を使うことがある
  • 警察だけでなくギャングからも追いかけられることがある
    • 前作もあったっけ?

プレイ状況

攻略サイトなどの情報は一切なし。

最終的なプレイ時間は 33 時間でした。

メインオペレーションと、ほぼすべてのサイドオペレーション、 DLC オペレーションをクリアしました。

サイドオペレーションを完遂するという実績が解除されていなかったので取り逃したんだろうなあ。
でもサイドオペレーションがこれ以上は見当たらないのだけど、これはいったい…?
サイドオペレーションを優先してやっていたのだけど、お話が進むにつれてできなくなる、とかあったのかなあ…わからん…。

 

最終的なスキルはこんな感じ。

ドンパチ系スキルをほぼ取っていないんですが、これはプレイングがサイレント寄りだったのでーって感じですね。
前作に比べてドンパチやるか、フルサイレントでやるか、ほぼすべての場面で選択できたと思います。

 

収集品は最低限って感じで、スキルを取る上で必要なものを優先してーって感じですかね。

 

前作もそうだったんですけど、カーオンデマンド使わなくない…?
ちょっと走ったら道端に駐車しているか、道路を走ってくる車がいるので止めて乗っ取り~ってのが主な移動手段でした。

 

あとは自撮りが楽しいよってくらいなのでちょっとだけ紹介するね

これはイケイケ砂漠フェスの様子

これはシリコンバレーの大企業 nudle の社内の様子

これは警備会社で民間軍事会社のユーメナイズールーの装甲車。大切なものを運んでいるらしい。

これはサンフランシスコの光景。どこ…

Dead Rising 3 をひととおり遊んだ

この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。

以前のブログで書いたところから、エンディング S を獲得し、知られざる物語も一通り終わった。

以前の記事はここ。
Dead Rising 3 のメインストーリーを 1 週したよ | ごみばこいん Blog

 

エンディング S については、まあ、なんだ、普通に提示されるルートを通ればいいだけっぽいので、何も難しいことはない。

ボスキャラ全般にいえることではああるが、回避→コンボ武器で強攻撃→よろける→回避→…、の繰り返しで倒せてしまうのはちょっと味気なかった。ラスボスこそなんか特別感あればよかった(例えば巨大ロボになるとか)のだが、それもなく…。うーん。。

エンディング S に行く前に、残りの収集品を集めたのと、レベルが 50 になり、 PP もありあまって、スキルがカンストした。スキルがカンストしてもなお PP が増え続けていくのはワロタ。

知られざる物語については、エピソード 2 の途中までちゃんと収集品を集めていたが、途中で面倒になってしまい、クリアを優先した。実績解除マン、やりきった感はすごいのだけどそこまでやりきる気持ちはない…

知られざる物語はいずれもストーリーの前後を小話で補完するようなもので、ここについては満足度よかった。
エピソード 4 のラストシーンが、ゾンビ映画っぽい終わり方でちょっと感動したよね。

 

ここまでのトータルプレイ時間は Steam 上でみると 28.9 時間。実績解除率は 75 % 。

 

立て続けにメインストーリー 2 週目やるほどか、って気もするので、そのうちゾンビをバッサバッサする気持ちになったらまたやろうと思う。

とりあえず Dead Rising 3 はこのあたりでおしまい。次は Assassin's Creed 4 Black Flag をやろうと思う(ちょうどやりたかったところだし Uplay の無料配布ありがてえ)

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