Inspector拡張の

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先日書いた https://gomiba.co.in/blog/?p=94 この記事の続報。

以前質問した場所は流れてしまったっぽいので、そのまま削除しました。
で、同じような質問をFacebookの「Unityユーザ助け合い所」の方で質問しなおしました。
すると、いまEditor拡張がアツく最近Unityの中の人になった @kyusyukeigo さんがサンプルコードつきの回答を出してくれました。

 

"UnityEngine.ObjectのCustomEditorを作成する"
http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/06/24/024425

 

ありがとうございます!

やはり以前の記事にも書いたように、[CutomEditor(typeof(Object))] をもつたった1つのクラスを作ってそこから振り分けていますね。じゃあ、まあ、いいか。あとはなんか設定項目みたいのでON/Offできるとよさそうですよね。

というわけで、MFUのInspectorでどうこうするのやっていきます。
なお手元はすでにこの状態な模様:うん、おっけーだろ on Twitpic

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